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Quand il s'est avéré que les nouveaux remasters surprises de Duke Nukem pour la console rétro Evercade avaient des illustrations clés créées à l'aide d'une IA générative, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que cette controverse est la chose la plus Duke Nukem de tous les temps. C'est très sur la marque d'une série de jeux rétro qui a toujours fait les gros titres pour les mauvaises raisons.
Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé? L'éditeur Blaze Entertainment a tenu sa vitrine en ligne et a dévoilé une liste impressionnante de collections de jeux rétro, dont deux chariots Duke Nukem, l'un contenant les classiques Duke Nukem: Time to Kill, Duke Nukem: Land of the Babes, Duke Nukem Advance et Duke Nukem 3D, et un pour présenter des remasters des rares plateformes Duke Nukem 1 et 2. (Si vous êtes fan, lisez notre guide des meilleures consoles de jeux rétro.)
La vente de l'événement était une nouvelle œuvre d'art clé créée par `` l'artiste conceptuel hybride professionnel '' Oskar Manuel, et il n'a pas fallu longtemps à la communauté des jeux rétro pour lever un sourcil et remarquer qu'il y avait quelque chose qui clochait dans cette nouvelle œuvre d'art - il a été créé à l'aide de l'IA générative. Dans un Tweet, l'artiste Hanyuu_central a démonté l'art (ci-dessous).
Dans un communiqué, tel que rapporté par Eurogamer, le PDG Andrew Byatt a déclaré qu'il était "tombé en deçà des attentes et des normes exigées par les fans" en raison de "l'utilisation de l'IA dans le processus" par l'artiste mandaté.
La déclaration officielle de Byatt explique en détail comment, "Il ressort très clairement de la réponse sur les réseaux sociaux que le travail sur cette commission est tombé en deçà des attentes et des normes exigées par les fans en raison de l'utilisation de l'IA par les artistes dans le processus" .
L'art a été supprimé et Byatt s'est excusé auprès de la communauté Evercade, mais la déclaration de Blaze n'a pas précisé s'ils savaient que l'art était généré par l'IA ou si l'artiste "hybride" Manuel avait été embauché parce qu'il utilisait l'IA.
Maintenant, je suis assez vieux pour me rappeler quand la campagne télévisée Duke Nukem Forever a été interdite pour des scènes sexuelles "trop explicites". Cette série a toujours suscité la controverse, que ce soit dans son utilisation de contenu sexualisé ou dans un marketing mal jugé. Je ne dis pas que l'erreur artistique clé de Blaze est proche de ce qui entourait les lancements de cette série, mais c'est très sur la marque pour qu'un jeu Duke Nukem soit annoncé dans une brume rouge de controverse.
Cette utilisation de l'art de l'IA sans le savoir soulève des questions quant à savoir si nous pouvons réellement faire confiance aux images que nous voyons tous les jours en ligne. L'augmentation de l'utilisation de l'IA pour générer de l'art et des photos à utiliser dans les campagnes publicitaires est plus préoccupante qu'une énième controverse sur Duke Nukem. Dans une étude publiée par Tidio, "87% des personnes interrogées ont confondu une image générée par l'IA avec une vraie photo d'une personne". C'est la plus grande préoccupation.
Mis à part la fureur autour de l'art clé généré par l'IA du jeu, les deux packages que Blaze Entertainment a réunis sont fantastiques. Il est rare de pouvoir jouer à Duke Nukem 1 et 2, en particulier avec des graphismes améliorés et de nouveaux ratios, et la collection exceptionnelle de tous les jeux Duke Nukem de l'ère 32 bits est un véritable bijou. Il existe même une édition spéciale de l'Evervcade VS, appelée Atomic Edition.
Si vous voulez en savoir plus sur les consoles rétro de Blaze, lisez ma revue Evercade EXP. Vous voulez créer votre propre art d'IA et causer des ravages ? Lisez ensuite notre guide sur l'utilisation d'Adobe Firefly et découvrez un jeu créé avec l'IA.