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Par Amid Amidi | 24/03/2023 09h45 | Soyez le premier à commenter!
Epic Games a dévoilé un nouveau module de sa plate-forme Metahuman appelé Metahuman Animator qui fait partie des avancées les plus importantes que nous ayons vues en matière de synchronisation labiale automatisée et d'animation faciale.
La nouvelle technologie élimine le besoin d'une technologie de capture de mouvement facial sur mesure, ce qui permet d'accomplir avec seulement un iPhone. La sortie d'animation non éditée via Unreal Engine est nuancée et raffinée et fournit un cadre que les animateurs peuvent encore peaufiner et affiner. Pour les jeux et les séries, qui nécessitent de grandes sorties d'animation cg, cette technologie pourrait très bien changer la donne.
Le logiciel a été annoncé lors de la Game Developers Conference qui se déroule actuellement à San Francisco. Metahuman Animator devrait sortir dans les prochains mois et fera partie du plugin Metahuman pour Unreal Engine.
Voici un aperçu de ce que génère Metahuman Animator :
Et voici la démo en temps réel de cinq minutes du discours d'ouverture de State of Unreal à GDC qui explique comment tout cela fonctionne :
Quelques points forts de la technologie :
Amid Amidi est l'éditeur et rédacteur en chef de Cartoon Brew.
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