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Il y a eu beaucoup de spéculations sur le rôle que l'IA jouera dans l'art et la créativité. Certains pensent que cela donnera aux humains un élan créatif, tandis que d'autres craignent que cela ne nuise à notre capacité à faire de l'art de haute qualité. La génération d'images par IA devient omniprésente avec des programmes comme DALL-E et Midjourney, et des algorithmes ont été formés pour produire des œuvres d'art dans les styles de peintres célèbres. Mais l'incursion artistique la plus récente d'IA est devenue encore plus complexe, et elle impliquait un tout nouveau genre : la sculpture.
Une statue conçue par une IA a été dévoilée la semaine dernière par la multinationale suédoise d'ingénierie Sandvik. La statue impossible est en acier inoxydable, pèse 500 kilogrammes (1 102 livres - peut-être qu'ils signifiaient impossible à déplacer) et mesure 5 pieds de haut. Il est exposé au musée national suédois des sciences et de la technologie à Stockholm, Tekniska Museet.
Plusieurs IA ont été impliquées dans la conception de la statue ; ils ont été formés sur le travail de cinq sculpteurs célèbres, la production tentant de combiner les attributs les plus connus de chacun de leurs styles uniques. Il intègre les «poses dynamiques déséquilibrées» de Michel-Ange, «la musculature et la réflexion» d'Auguste Rodin, le «sentiment expressionniste» de Käthe Kollwitz, «l'accent mis sur l'élan et la masse» de Takamura Kotaro et le «défi» d'Augusta Savage.
"Plutôt que de concevoir un système d'IA à partir de zéro qui est passé du concept à la statue, nous avons décidé d'utiliser de nombreux systèmes d'IA afin de pouvoir itérer et améliorer en permanence ce qui en est ressorti", a déclaré Robert Luciani, informaticien chez The AI Framework, un cabinet de conseil. qui a travaillé sur le projet. "L'IA peut cracher des images visuellement très convaincantes, mais cela ne signifie pas qu'elles peuvent réellement fonctionner dans la vraie vie."
Les IA ont créé un design bidimensionnel basé sur le travail des cinq sculpteurs renommés. Les ingénieurs ont traduit la conception 2D en un modèle 3D, puis des « estimateurs de pose » humains ont affiné le corps, des algorithmes de jeux vidéo ont généré un tissu réaliste et une autre IA a ajouté des détails qui avaient été perdus au cours des étapes précédentes, ce qui a donné un jumeau numérique de la sculpture. .
L'équipe a utilisé un logiciel et des outils de coupe de précision pour tailler 17 pièces distinctes, qui ont été jointes pour créer la statue finie. Grâce au jumeau numérique, a rapporté Sandvik, le temps de test et de vérification représentait un sixième de ce qu'il aurait été dans une opération manuelle, et "pas une seule partie de la statue n'a dû être mise au rebut et refaite", car chaque composant avait été numériquement affiné avant le début de la fabrication physique.
En un coup d'œil, la statue pourrait être confondue avec quelque chose qui appartient à un temple de la renommée du basket-ball : elle représente une figure avec un torse et des bras humains musclés, l'un des bras tendu tenant un ballon. Un examen plus attentif révèle que la balle est un globe. Dans la moitié inférieure de la statue, le torse cède la place à une forme gonflée et froissée qui ressemble à une partie d'une toge, une jambe et un pied saillants.
La statue impossible est essentiellement un stratagème marketing intelligent pour Sandvik ; L'IA est le sujet de conversation de la ville, et tout ce dans quoi elle est impliquée attirera forcément l'attention. Mais c'est aussi un autre exemple de la façon dont la technologie peut être utilisée dans les œuvres d'art et de sa capacité à produire des conceptions que les humains n'imagineraient pas par eux-mêmes.
Il est discutable de savoir où se situe la frontière entre la machine et la créativité humaine dans des scénarios comme celui-ci ; les humains ont choisi les artistes avec lesquels former les IA, et ont sans aucun doute choisi parmi de nombreux modèles potentiels avant de s'installer sur celui-ci. Si l'équipe avait trouvé un sculpteur talentueux et lui avait demandé de créer un design unique basé sur les styles des cinq artistes nommés ci-dessus, quel aurait été le résultat ? Serait-ce mieux que ce que les algorithmes ont proposé ? Est-ce que ça importe?
Nous aurons de nombreuses occasions de réfléchir à ces questions dans un proche avenir, alors que l'IA continue de trouver sa niche - ou plusieurs d'entre elles - dans différents types d'art.
Crédit d'image : Sandvik