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C'est le moment d'une adaptation de "Legend of Zelda" ! Mais sommes-nous de simples mortels capables de bien faire les choses ?
Nintendo s'est emparé du grand écran, commeLe film Super Mario Bros. continue de défier les attentes au box-office mondial, consolidant son statut de hit de la taille de Koopa. Un chiffre d'affaires mondial de 1,3 milliard de dollars (et qui continue d'augmenter !) incite sans aucun doute Nintendo à accélérer certaines de ses autres propriétés de jeux vidéo sur grand écran, dans l'espoir de reproduire le succès de Mario. Et bien qu'il ne manque pas de franchises potentielles vers lesquelles se tourner, l'une d'entre elles est clairement isolée, comme une épée ornée de pierres précieuses debout dans une clairière ensoleillée. Ne fais pas d'erreur:LA légende de Zelda arrive. Nous ne sommes pas sûrs de la forme que cela prendra. La dernière fois que nous avons entendu parler d'une adaptation potentielle de Zelda, la rumeur disait qu'elle était en développement en tant qu'émission télévisée pour Netflix. (Plus d'informations à ce sujet dans un instant.) Mais après la manne au box-office de Mario, il est difficile d'imaginer qu'il prenne une autre forme qu'un film d'animation sur grand écran.
En fait, il ne fait aucun doute qu'un dirigeant de studio quelque part rencontre les hauts responsables de Nintendo, pointant du doigt Super Mario et disant: "Ça. Recommencez." Honnêtement, pourriez-vous leur en vouloir? Mais Nintendo (qui semble réceptif à l'idée) doit être prudent, car si Zelda et Mario sont tous deux nés de l'esprit du légendaire concepteur de jeuxShigeru Miyamoto , ce sont des propriétés très différentes avec des sensibilités très différentes. Ce qui a fonctionné pour Mario pourrait être désastreux pour Zelda. Comme c'est toujours le cas lorsque vous démarrez une partie de jeu Zelda... le danger nous guette.
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Tout d'abord, commençons par ce que nous savons. Encore une fois, le film Super Mario Bros. est maintenant le deuxième plus grand film d'animation de tous les temps, le plaçant dans la même entreprise que leCongeléfilms et l'échelon supérieur de Pixar fracasse (Les incroyables,Histoire de jouet , etc.). C'était aussi le dernier succès d'Illumination et Universal, qui roulent déjà dans l'animation grâce auMoi, moche et méchant/MinionsetChanter franchisés. Il est facile de supposer qu'Universal aimerait lancer une suite de Mario et tout autre projet Nintendo le plus rapidement possible. Ils pensent peut-être aussi à un "univers partagé", car ceux-ci continuent de faire fureur en ce moment et ceux de NintendoMario KartetSuper Smash Bros ' ont déjà établi un modèle pour permettre à tous leurs personnages de se mêler. En fait, le film Super Mario Bros. propose une séquence étendue de Mario Kart qui trouve Mario en course contre Donkey Kong et une foule d'autres personnages Nintendo liés à Kong.
La dernière fois que quelqu'un a entendu parler d'un projet Zelda potentiel remonte à 2015, lorsqueLe Journal de Washington a rapporté qu'une série d'action en direct était en préparation chez Netflix. Étant donné que huit ans se sont écoulés depuis lors (sans parler du succès sur grand écran de Mario et des derniers problèmes de Netflix), il semble peu probable que le projet soit toujours sur la planche à dessin. Pendant ce temps, des rapports ont éclaté cette semaine selon lesquels Universal et Illumination sont très intéressés à poursuivre leur relation avec Nintendo et envisagent Zelda comme leur prochain gros coup.
Mais ce n'est pas parce que cela a du sens sur le plan commercial que cela aurait nécessairement un sens sur le plan créatif. La simple vérité est que la série Zelda (qui vient de sortir son 19e volet,La légende de Zelda : les larmes du royaume , pour la Nintendo Switch) est une bête très différente de Mario. Le monde dans lequel Mario vit a toujours été présenté comme un univers farfelu de type "tout va bien", plein de créatures colorées (bien que parfois absurdes) et de "power-ups" de plus en plus bizarres. (Vous voulez Mario dans un costume de chat ? Vous l'avez !) Ce n'est pas quelque chose qu'Illumination pourrait vraiment gâcher en le bourrant de blagues autoréférentielles et de gouttes d'aiguille parce que l'univers de Mario, qui a tout présenté, des maisons hantées au rouleau défiant la physique. des sous-verres aux balles sensibles géantes, est capable d'absorber presque toutes les idées ridicules tout en se sentant comme Mario. Ce n'est décidément pas le cas avec The Legend of Zelda. La série devient parfois bizarre (demandez à vos amis joueurs de Zelda à propos de Tingle) mais, à son meilleur, elle porte un ton calme et introspectif. Dans un monde parfait, Zelda devrait avoir plus une ambiance Studio Ghibli. Comme beaucoup de films d'animation de ce studio, Zelda parle d'aventure, de magie et de joie de la découverte. Il s'agit de découvrir un passage secret habilement dissimulé dans un coin sombre d'un château ou de tomber sur une grande grotte remplie de richesses cachées. Dans les meilleurs jeux Zelda, l'histoire peut devenir carrément sombre.
Super Mario a été adapté plusieurs fois au fil des ans dans des films, des dessins animés, des séries télévisées, etc., et même ceux qui n'ont pas si bien fonctionné ont leurs défenseurs. Entre-temps,LA légende de Zelda L'émission télévisée que vous avez peut-être oubliée (notre seule adaptation de Zelda) était une série animée de courte durée dont tout le monde convient qu'elle était un désastre absolu, en grande partie parce que les producteurs ont essayé de plier l'univers de Zelda pour qu'il corresponde au style de dessin animé de l'après-midi de l'époque. Contrairement à Mario, Zelda n'est pas un univers qui peut être plié sans se casser. Ses personnages principaux, le héros elfique Link, la princesse têtue Zelda et le méchant démoniaque Ganondorf, ne peuvent pas commencer à faire des blagues ou à chanter des chansons d'amour puissantes qui se retrouveront sur le Billboard Hot 100 Chart comme "Peaches" l'a fait. La simple vérité est que ce sera une adaptation beaucoup plus difficile que Super Mario. Et la plus grosse erreur que Nintendo ou n'importe qui d'autre peut faire est de dire : "Hé, ça a marché pour Mario, donc ça marchera aussi pour Zelda."
Donc, vous pourriez vous demander : "D'accord, alors, comment devraient-ils faire un film Zelda ?" Hé, écoutez, je ne suis qu'un journaliste de divertissement. Je ne peux pas prendre ces grandes décisions. Je pourrais souligner que même si Illumination a bien fonctionné pour Mario, ils sont le pire choix possible pour Zelda, car leur style maison est presque à l'opposé de ce dont Zelda a besoin. (Les responsables de l'illumination contreraient sans aucun doute cela en pointant leurs reçus au box-office et en me criant "Scoreboard!".) En attendant, espérons que le truc Netflix en direct est vraiment mort parce que Zelda devrait définitivement être animé. Mais ne pas utiliser le même style d'animation 3D générique qui est omniprésent de nos jours et qui fait que de nombreuses versions d'animation à gros prix se ressemblent en grande partie. Au lieu de cela, toute personne travaillant sur un film Zelda devrait regarder Ghibli. Ils devraient regarderSpider-Man: à travers le Spider-Verse . Ils devraient envisager de rompre avec Mario pour créer un style d'animation fantastique et pictural adapté au monde mystérieux d'Hyrule. Link va probablement devoir parler (il ne le fait généralement pas). Cela ne signifie pas qu'il doit être particulièrement bavard, et trouver cet équilibre sera bien plus important que n'importe quel acteur de renom qu'un studio essaie d'attirer dans le rôle.
Surtout : ne considérez pas Zelda comme le prochain grand bloc de construction de la franchise Nintendo. Considérez-le comme une propriété unique, quelque chose qui doit être manipulé avec soin et non jeté dans un univers partagé avec Mario et Luigi etmétroïdeest Samus Aran etTraversée d'animaux 's Tom Nook et dieu sait quels autres personnages de Nintendo sont maintenant en train de regarder pour leur propre film. (Ai-je mentionné que Super Mario a fait beaucoup d'argent ?) Au risque de paraître banal, Zelda est spécial. Les joueurs le savent depuis toujours. Il serait dommage que cela ne soit pas vrai pour les cinéphiles aussi.
Robert Brian Taylor est l'éditeur principal de la formation et un éditeur de fonctionnalités pour Collider. Tout au long de sa carrière, son travail est apparu dans une combinaison éclectique de journaux, de magazines, de livres et de sites Web. Il a écrit le court métrage "Uninvited Guests", qui a été projeté au Oaks Theatre dans le cadre du Pittsburgh 48 Hour Film Project 2019. Sa fiction a été présentée au Shotgun Honey et son scénario de court métrage "Dig" a été nommé sélection officielle du Carnegie Screenwriters Script and Screen Festival. Il vit à Pittsburgh, en Pennsylvanie et écrit et podcaste également sur le cinéma et la télévision sur CultSpark.com. Vous pouvez le suivre sur Twitter @robertbtaylor.
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