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Par Jamie Lang | 29/12/2022 11h48 | Soyez le premier à commenter!
Le gouvernement indien a soutenu un plan visant à développer de manière exponentielle les industries de l'animation, des effets visuels, des jeux et de la bande dessinée du pays au cours des huit prochaines années et prévoit de créer près de 2 millions d'emplois pendant cette période.
Quel est le plan? Soumis au gouvernement par le groupe de travail indien sur la promotion de l'animation, des effets visuels, des jeux, des bandes dessinées et de la réalité étendue (AVGC-XR), le plan comprend plusieurs suggestions importantes sur la manière dont le gouvernement peut aider à développer ces secteurs et où il devra investir. faire cela. Les suggestions incluent, mais ne sont pas limitées à :
Combien de personnes travailleront dans le secteur indien de l'AVGC ? Le groupe de travail estime que d'ici 2030, l'Inde comptera plus de 2 millions de travailleurs dans le secteur AVGC. Ce serait une augmentation incroyable par rapport au nombre actuel de 185 000 employés de ce type et de 30 000 employés indirects. Il est difficile de dire si ce chiffre est réaliste ou non, mais la volonté immédiate du gouvernement d'accepter les suggestions du groupe de travail est de bon augure pour l'avenir. Le groupe de travail a également indiqué qu'il pensait que l'Inde pouvait occuper une part beaucoup plus importante du marché mondial de l'AVGC. Aujourd'hui, l'Inde représente 1 % de ce marché. Les représentants du groupe de travail estiment que d'ici 2030, ce nombre pourrait atteindre 6 %.
Quelle a été la réponse du gouvernement?Le rapport initial a été soumis par Apoorva Chandra, président du groupe de travail, au ministre de l'Information et de la Radiodiffusion Anurag Thakur le mardi 27 décembre. Après avoir reçu le rapport, le gouvernement a accepté de commencer à mettre en œuvre les recommandations du groupe de travail dès que possible.
L'animation en Inde aujourd'hui : La production d'animation est en hausse en Inde. Plus tôt ce mois-ci, le diffuseur Sony Yay! a annoncé qu'il se lancerait dans l'animation originale et en janvier, Qyou Media a lancé une chaîne d'animation pour adultes dédiée. Disney a trouvé le succès avec des plats d'animation locaux dans le pays et a même ouvert un nouveau studio d'animation/vfx ILM à Mumbai.
Le jeu en Inde aujourd'hui : L'Inde possède l'un des marchés du jeu à la croissance la plus rapide au monde. Dans un rapport de novembre publié par l'investisseur spécialisé dans les jeux Lumikai, il est dit que le marché des jeux du pays a atteint 2,6 milliards de dollars de revenus au cours de l'exercice 2022 et devrait atteindre 8,6 milliards de dollars en 2027. Cela dit, le pays se classe toujours bien derrière les États-Unis. , une grande partie de l'Europe, de la Corée du Sud et du Japon en ce qui concerne le développement de jeux haut de gamme, malgré une quantité importante de travail de jeu effectué en Inde. La majeure partie de ce travail est effectuée pour des entités étrangères telles que Rockstar et Ubisoft, qui ont toutes deux créé des studios locaux dans le pays.
Ce qu'ils disent :Le rapport encourage la coopération entre tous les secteurs AVGC et suggère que la propriété intellectuelle originale dans les bandes dessinées, les films et l'animation pourrait conduire à un pipeline d'idées pour les jeux vidéo :
Des épopées indiennes telles que le Ramayana et le Mahabharata pourraient être utilisées comme source d'inspiration pour développer des jeux en ligne et vidéo, ce qui pourrait éventuellement contribuer à la croissance de l'Inde en tant que plaque tournante de l'AVGC. Les films à succès peuvent être transformés en jeux de stratégie grâce à un mécanisme dédié de coopération entre l'industrie du divertissement et celle du jeu. L'industrie de la bande dessinée est une partie bien reconnue de la culture populaire indienne, ayant produit de nombreuses icônes culturelles familières comme Suppandi, Chacha Chaudhary, Tenali Raman, le détective Moochhwala, Shikkari Shambhu, Mayavi et Akbar-Birbal.
Le plan de l'Inde est-il réaliste ? L'Inde est actuellement un acteur assez petit sur le marché du jeu vidéo, ne représentant que 1% du marché mondial, comme l'a mentionné Chandra. Il pourrait être considéré comme trop optimiste de suggérer que le pays peut atteindre 6% en seulement huit ans, en particulier dans une industrie aussi compétitive. C'est aussi un défi de taille que de créer près de 2 millions d'emplois dans un secteur relativement naissant au cours de cette période, d'autant plus que les initiatives éducatives du plan du groupe de travail ne sont mises en œuvre que maintenant. Cependant, le gouvernement soutient clairement ce plan, et il semble certainement qu'une croissance importante du secteur est en cours.
En haut : Red Dead Redemption 2 de Rockstar, travaillé par Rockstar India.
Jamie Lang est le rédacteur en chef de Cartoon Brew.
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